PLUGIN NPR 2 (NON-PHOTOREALISTIC RENDERING)

O plugin NPR oferece ao profissional do modo 3D o poder e a facilidade de se criar images 3D com infinitos estilos e aspectos de traçados a mão livre que muito se aproximam às diferentes técnicas de ilustração tradicional. Este recurso é extremamente útil na criação de ilustrações técnicas ou desenhos estilo cartoon onde cores simples, contornos e preenchimentos são usados para transmitir emoção.

Este plugin oferece grande variedade de efeitos artísticos conhecidos tais como toon shading, cell shading, halftones, sombreamento, hachuras, pontilhados e renderização de bordas simulando diferentes penas e pincéis. O novo e exclusivo shader SketchTone combina exemplos de diferentes traços e esboços a mão livre para criar estilos de preenchimento artísticos e exclusivos em qualquer superfície 3D. O plugin NPR cria infinitas combinações e possibilidades de resultados no modo 3D renderizando desde visualizações de produtos e ilustrações técnicas até animes ou imagens puramente artísticas.

EDGE INK Shader

É a próxima geração do Cel Shader que adiciona suavidade e cores nas bordas em diferentes incidências, canal alpha para mistura de cores além do recurso "See Background" capaz de combinar ou substituir em diferentes níveis a aparência da superfície com o environment. É importante ressaltar que os Edge Offsets podem ser texturizados, bem como os alphas, os backgrounds além das cores e variações nas larguras das bordas. Use estas combinações e crie infinitas variedades de estilos.

TOON Shader

Substitui o sombreamento suave em seu modelo através de faixas de cores, simulando o estilo de desenho usado em histórias em quadrinhos, desenhos animados, e particularmente em Mangá e animes japonêses. O material Toon também reconhece e separa diferentes aspectos do diffuse, specular e reflection quantificando-os em diferentes e suaves gradientes totalmente controlados individualmente por você

GOOCH Shader

Permite a criação de nuances de cores mais frias nas áreas escuras e sombreadas ao mesmo tempo em que tinge com cores mais quentes as áreas mais claras e iluminadas. Isto mantém os detalhes e as linhas de borda visíveis mesmo nas áreas mais escuras mantendo além de contrastar áreas brilhantes distintas mesmo em fundos mais claros. O algoritmo é baseado em uma técnica usada por ilustradores técnicos, presente num artigo de 1998 por Gooch et al., A Non-Photorealistic Lighting Model For Automatic Technical Illustration.

HALFTONE Shader

Esta técnica é utilizada para reproduzir imagens com uma única cor variando somente o tamanho e/ou densidade de um determinado padrão de preenchimento, tinta ou toner. O Halfone Shader cria uma pequena ilusão de óptica provocada pelos diferentes contrastes entre o tom da tinta e o tom do fundo do papel. O efeito tem seus limites, quando os pontos (ou espaços negativos) ficam muito pequenos ou espaçados. Nestes casos o MODO utiliza uma versão aprimorada que evita tal limitação, chamada Halftone2.

STIPPING & DAB Shader

Stippling, ou pontilhado, é uma técnica que simula sombreamentos suaves utilizando apenas duas cores. São desenhados pequenos pontos uniformemente espaçados, mas sem padrão regular. O Shader Stipple substitui o sombreamento em seu modelo com pontos de densidade variável onde é possível controlar o tamanho e a quantidade para determinado padrão de preenchimento. Dab é uma versão do Stipple que utiliza uma imagem, preta com fundo transparente, ao invés de pontos para sombrear a superfície.

SKETCHTONE Shader

Simula efeitos criados à mão livre através da priorização de diferentes traçados que um artista usaria para sombrear uma imagem. Pinceladas de alta prioridade são aquelas utilizadas no início definindo traços principais. Já as pinceladas de menor prioridade são utilizadas posteriormente, apenas para sombreamento em áreas mais escuras. Esta lógica permite reproduzir uma aparência mais natural e personalizada uma vez que utiliza características semelhantes em suas pinceladas na criação de diferentes texturas.

O QUE É NOVO NA VERSÃO 2

O QUE ESTÁ INCLUSO NPR

PREÇOS EM ATÉ 12X via


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SOBRE A R3F DIGITAL DESIGN

A R3F acumula 36 anos de experiência em Computação Gráfica. A empresa acreditou no potencial do MODO 3D desde seu lançamento, em setembro de 2004, quando fez história em se tornar a primeira Official Reseller no mundo a representá-lo. Desde então se tornou referência do software no Brasil trabalhando de forma incansável para divulgar, promover e implantar o MODO 3D no mercado nacional onde conseguiu transformá-lo num enorme sucesso. Hoje a R3F detém as maiores e mais premiadas agências de publicidade e estúdios de ilustração do país como clientes 100% satisfeitos além de centenas de outras empresas dos mais diferentes segmentos.

SOBRE A THE FOUNDRY

Com sede em Londres, escritórios em Manchester (UK), Venice (Los Angeles, USA) e Silicon Valley (Redwood City, USA) a The Foundry é uma empresa de tecnologia que desenvolve premiadíssimos softwares de computação gráfica e efeitos visuais (VFX) utilizados pelos principais engenheiros, técnicos, artistas, designers e profissionais criativos do mundo. Seus produtos permitem aos usuários criarem imagens de altíssima qualidade para os mais diferentes segmentos industriais, técnicos e artísticos incluindo cinema e TV, tecnologia, design, marketing & publicidade, mídia & entretenimento e desenvolvimento de games.

Todos os produtos da empresa incluindo o MODO, NUKE e MARI são amplamente utilizados para criar sofisticados efeitos visuais de cinema, filmes e séries de TV além de fantásticos comerciais. Entre centenas de mega-produções de seu portfólio destacam-se: Os Vingadores (Marvell Avengers I e II), Guardiões da Galáxia, Homem de Ferro I, II e III, O Vingador do Futuro (Total Recall), Captão America I e II, Planeta dos Macacos I e II, Gravidade (Gravity), Círculo de Fogo (Pacific Rim), Guerra Mundial Z (World War Z), Trilogia Senhor dos Anéis (Lord of Rings Trilogy) e Vida de Pi (Life of Pi) além de dezenas de animações 3D como Hotel Transilvânia I e II, Como treinar seu Dragão I e II, Os Croods, Ratatouille, Megamente, Hall-E, Aliens vs. Monstros, Smurfs, Está chovendo Hambúrguer I e II. Na televisão podemos citar Once Upon A Time, Falling Skies, American Horror Story, Boardwalk Empire, Agentes da S.H.I.E.L.D., Daredevil e Game of Thrones.

Entre os principais clientes da The Foundry estão os maiores estúdios de efeitos especiais e pós-produção do mundo como Pixar, ILM, Double Negative, The Moving Picture Company, Walt Disney Animation, Weta Digital, Framestore, Embassy, Method, Zoic, Animal Logic e Sony Pictures Imageworks.

Mais informações sobre a empresa e toda sua vanguarda em tecnologia está disponível em http://www.thefoundry.co.uk