PLUGIN NPR 2 (NON-PHOTOREALISTIC RENDERING)
El plugin NPR 2 ofrece al profesional del modo 3D el poder y la facilidad de crear imágenes 3D con infinitos estilos y aspectos de trazado a mano libre que se aproximan a las diferentes técnicas de ilustración tradicional. Este recurso es extremadamente útil en la creación de ilustraciones técnicas o dibujos de estilo de dibujos animados donde los colores simples, contornos y rellenos se utilizan para transmitir emoción.
El NPR 2 soporta una gran variedad de efectos artísticos conocidos como toon shading, cell shading, halftones, sombreado, sombras, punteado y renderizado de bordes simulando diferentes plumas y pinceles. El nuevo y exclusivo shader SketchTone combina ejemplos de diferentes trazos y bocetos a mano libre para crear estilos de relleno artísticos y exclusivos en cualquier superficie 3D. Las posibilidades de combinaciones son infinitas y los resultados pueden ser utilizados desde las visualizaciones de productos e ilustraciones técnicas hasta animes o imágenes puramente artísticas.
EDGE INK SHADER: Es la próxima generación Cel Shader que añade suavidad y colores en los bordes en diferentes incidencias, canal alfa para mezcla de colores además de la función "See Background" capaz de combinar o sustituir en diferentes niveles la apariencia de la superficie con el ambiente. Es importante resaltar que los Edge Offsets pueden ser texturizados, así como los alphas, los backgrounds más allá de los colores y variaciones en los anchos de los bordes. Usa estas combinaciones y crea infinitas variedades de estilos. |
TOON SHADER: Sustituye el sombreado suave en su modelo a través de bandas de colores, simulando el estilo de dibujo usado en historietas, dibujos animados, y particularmente en Mangas y animes japoneses. El material Toon también reconoce y separa diferentes aspectos del diffuse, especular y reflexión cuantificándolos en diferentes y suaves gradientes totalmente controlados individualmente por usted. |
GOOCH SHADER: Permite la creación de matices de colores más fríos en las áreas oscuras y sombreadas al mismo tiempo que tiñe con colores más cálidos las áreas más claras e iluminadas. Esto mantiene los detalles y las líneas de borde visibles incluso en las áreas más oscuras manteniendo además de contrastar áreas brillantes distintas incluso en fondos más claros. El algoritmo se basa en una técnica utilizada por los ilustradores técnicos, presente en un artículo de 1998 por Gooch et al., El modelo non-photorealistic de la iluminación para la técnica técnica automática. |
HALFTONE SHADER: Esta técnica se utiliza para reproducir imágenes con un solo color variando sólo el tamaño y / o la densidad de un patrón de relleno, tinta o tóner. El Halfone Shader crea una pequeña ilusión de óptica provocada por los diferentes contrastes entre el tono de la tinta y el tono del fondo del papel. El efecto tiene sus límites, cuando los puntos (o espacios negativos) se ponen muy pequeños o espaciados. En estos casos el MODO utiliza una versión mejorada que evita tal limitación, llamada Halftone2. |
STIPPING & DAB SHADER: Stippling, o punteado, es una técnica que simula sombras suaves utilizando sólo dos colores. Se dibujan pequeños puntos uniformemente espaciados, pero sin patrón regular. Shader Stipple reemplaza el sombreado en su modelo con puntos de densidad variable donde se puede controlar el tamaño y la cantidad para un patrón de relleno. Dab Shader es una versión de Stipple que utiliza una imagen, negra con fondo transparente, en lugar de puntos para sombrear la superficie. |
SKETCHTONE SHADER: Simula efectos creados a mano libre a través de la priorización de diferentes trazados que un artista usar para sombrear una imagen. Las pinceladas de alta prioridad son aquellas utilizadas al principio definiendo rasgos principales. Las pinceladas de menor prioridad se utilizan posteriormente, sólo para sombreado en áreas más oscuras. Esta lógica permite reproducir una apariencia más natural y personalizada, ya que utiliza características similares en sus pinceladas en la creación de diferentes texturas. |
Qué es nuevo en la version 2
- XTOON Shader
XToon es un material de encargo especialmente para efectos Cartoons que ofrece mayor flexibilidad y control en los sombreados. En los efectos cartoons tradicionales y también en los efectos cel shading el sombreado suave se reduce a una serie de bandas utilizando un mapa dimensional de pasos de color que va de la sombra completa al brillo total. En estos casos el material XToon se puede utilizar para simular una niebla, profundidad de campo o desenfoque para reducir los detalles visuales en áreas de menor importancia. En estas áreas el MODO puede controlar el comportamiento de los detalles, incluso con un blending de texturas texturas externas. ¡Las posibilidades son infinitas! - SURFACE FLOW
Surface Flow es una nueva manera de controlar los parámetros de relleno y repetición de patrones basados en la distancia de la superficie, ángulo y posición de uno o más Texture Locators. Cuando usamos texturas por coordenadas, en lugar de UV, el Surface Flow ayuda a aumentar la ilusión de que la textura está mapeada en los objetos de la escena creando un sombreado artístico más natural. En animaciones, esta característica ofrece formas adicionales de eliminar la apariencia de un objeto se mueve bajo una textura proyectada aparentemente fija.
- GRADIENT CHANNELS
Los Canales de Gradiente permiten controlar con precisión transiciones y posiciones de los colores en Materiales Cartoons para realzar brillos especulares y reflexiones.
- RE-SHADING MÁS PODEROSOS
Ahora los Shaders permiten al usuario dosis la cantidad de iluminación indirecta que afecta el Shading Amount ofreciendo un ajuste fino en el control de la luz y aprovechando toda la energía del Global Illumination del MODO. Su shading ahora puede tener el Color Ink basado en el color difuso de la superficie (modo Crayon) o en su color definitivo del render (modo Scratch). Por último, la simple alternancia de colores en la creación de puntos especulares fue sustituida por un control más apurado entre mezclas de tonos y efectos resultando en mejores destaques especulares junto con un nuevo control de reflejos.
Lo que está incluido
- 8 Shaders NPR
- 18 pinceles
- 56 SketchMaps + 6 XToon Maps
- 50 presets de estudio para ser aplicados en sus proyectos
- 9 escenas de ejemplos listos para render
- Fondos texturizados tales como servilletas, papeles amasados, hoja de cuaderno y page flip para completar el efecto de dibujos a mano.
- Vídeos tutoriales que muestran desde la creación de su propio SketchMap utilizando el MODO y Photoshop hasta su aplicación en el render final